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アイスペストーリーとは現在進行中でalso。が作成中のツクールゲーのことである。 内容 ゲームの内容は『バラバラになった六人の妖精たちを敵の魔界人よりも先に見つける。』というもの。 別ゲーのロックマンやマリオも登場する。 登場キャラクター ライル(将) 『僕も戦えます!』 本作の主人公。 カンマス王国出身。ムクとは幼馴染。 リトルとは先輩後輩の関係。 愛用のデッパソードを振り回す! ムク(ムク) 『私を一人にしないで!』 ヒロイン。 携帯電話を爆弾として使用する恐ろしい子。 こちらもカンマス王国出身。ライルとは幼馴染である。 ただ、一つ違うことはカンマス王国のお姫様であること。 シュガー(sugar) 『見ていてくださいシルー殿!』 アイスペ城の兵士のリーダー。 魔界人に捕まった所をライル達に助けられる。 武器は二刀流の筆! リトル(also。) 『あれ?俺は…誰だ?』 カンマス王国の英雄、そしてカンマス王国の管理者 アイスペ王国へと飛ばされた後、全ての記憶を失う。 武器はトライデントプシー。 何故か武器の扱い方だけは頭に残っている。 シルー(シルー) 『行って来い。ここは俺が守る。』 シュガーの先輩でありアイスペ城の兵士のリーダー。 炎を操る炎玉を持つ。 リーチャン・オルソン(リーチャン・オルソン) 『その為にあなたを呼んだ…。』 ライル、ムク、リトルをこの世界へと呼んだ張本人。 アイスペ王国の管理者である。 他にも個性豊かなキャラクターが盛り沢山♪ 体験版 2009年後半頃に一章収録分の体験版が配布された。 アイスペストーリーwiki アイスペwikiとは別にアイスペストーリーのwikiが存在する。 アイスペストーリーwikiへ
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ストーリー攻略9 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略9 [#e2fbf656] ヤハーン湿地 [#gc1795a6] 出現モンスター [#d7d842e6] 採取 [#n898c36b] カルバド大草原 [#x8b6b5c2] 出現モンスター [#t0412cd1] 採取 [#n898c36b] カルバドの集落 [#d6406357] 狩人のパオ [#jcee7378] ダダマルダ山 [#xcc5c3e5] 出現モンスター [#c66dc771] 採取 [#n898c36b] カズチィチィ山 [#bf595f36] 出現モンスター [#kac5918e] 採取 [#n898c36b] カズチャ村 [#z8c755e1] 出現モンスター [#y8e8e19a] 宝箱 [#r60dba83] 狩人のパオ [#a80aa17c] カルバドの集落 [#t7c0afd7] BOSS [#u0b03f10] アシュバル地方 [#i58cbfcf] pgid へ戻る ヤハーン湿地 グビアナ砂漠から船で北へ進みヤハーン湿地へ。 更に北へ進みカルバド大草原へ。 出現モンスター リザードマン ガメゴン じごくのハサミ ブラックタヌー メダパニつむり ウドラー グール 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北東部 かがみ石 あやかしそう 北西部 緑のコケ カルバド大草原 平原の中央にあるカルバドの集落へ。 敵が割と強くなってくる。特に即死技を持っているアサシンエミューやばくだん岩には注意。また、アイアンクックはこちらが比較的高レベルでもしつこく追跡してくる。 出現モンスター アイアンクック 突げきホーン アサシンエミュー ビッグホーン ヒババンゴ おどるほうせき グール ばくだん岩 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 集落から東 うまのふん 西のたき火跡 グビアナどうか カルバドの集落 族長ラボルチュに話しかける。 ラボルチュが息子ナムジンに魔物退治の命令をしたところで魔物が襲ってくる。 集落を出て、北にある狩人のパオへ。 武器屋で販売されているヴァルキリーソードは、ほのおのつるぎ、更にインフェルノソードに錬金できる。インフェルノソードは攻撃力がかなり高い上に、戦闘中に使用すると全体に炎攻撃ができ強力。 また、ウイングエッジはクレセントエッジに、カズチィチィ山でミスリルこうせきを入手すれば更にビクトリーエッジに錬金できる。 狩人のパオ ナムジンのところへ行く。 ナムジンを追いかけて、北の橋へ。 ダダマルダ山 橋を渡るとダダマルダ山地方に着く。 ダダマルダ山の墓のある場所(マップ西の洞くつ)に行く。 ナムジンの話を聞く。 はるか東の岩山のふもとにある魔物にほろぼされたカズチャ村を目指す。 出現モンスター ウドラー アイアンクック 突げきホーン アサシンエミュー ビッグホーン ばくだん岩 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 墓の北方 まりょくの土 南部の木 かぜきりのはね カズチィチィ山 カズチィチィ山は北部の毒沼地帯と、南部の湖に分かれている。南部は素材アイテムの採集のみ。 ダダマルダ山から東に進み、カズチィチィ山北部へ。 さらに東に進み北へ行くと、カズチャ村に到着。 出現モンスター グール ばくだん岩 ヒババンゴ ストロングアニマル ヌボーン トロル(南部のみ) 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北部左下 ミスリルこうせき 北部右上の毒沼 どくどくヘドロ 南部左下 きよめの水 南部右上の花畑 めざめの花 ホワイトシールドを錬金していれば、ここで取れるミスリルこうせきでせいきしの盾、更にみかがみの盾に錬金できる。みかがみの盾は後に購入できるようになるが、購入できるのはクリア後でしかも高額。現時点では非常に能力が高いため、錬金して入手する価値はある。なお、まよけの聖印(せいきしの盾の錬金素材)の錬金素材であるきんのロザリオは、グビアナ地下水道に出現するがいこつ兵から入手できる。また、急がないのならエルシオン学院(ストーリー攻略10で解説)で赤宝箱から1つ入手できる。 カズチャ村 閉じた扉はパルが開けてくれる。 奥の地下の泉まで進み、アバキ草を手に入れる。 再び狩人のパオへ。 じごくのよろいやようじゅつしなど、全体攻撃を使うモンスターが多い。即死技を使うしにがみ兵と、HPと攻撃力が非常に高いトロルには特に注意。 出現モンスター じごくのよろい ようじゅつし ガオン しにがみ兵 トロル 宝箱 はげんのリング ヘパイトスのひだね ちいさなメダル スライムのかんむり 命の石 青い宝箱*4 あらくれマスク(さいごのカギ必要個所あり) 狩人のパオ ナムジンにアバキ草を渡し、集落に戻る。 カルバドの集落 広場でナムジンと魔物が戦っている。 近くへ行くとイベント、そのまま BOSS呪幻師シャルマナと戦闘。 戦闘後、イベント発生。女神の果実を手に入れる。 ダダマルダ山にあるパルの墓へ行き、パルを成仏させる。 墓を調べると「ようせいのうでわ」が手に入る。 装備すると、MPが30も上がる。回復役か、MPの少ないキャラクターに装備させよう。 BOSS 名前 呪幻師シャルマナ 分類 あくま系 パラメータ HP 1562 MP 無限 攻撃力 140 守備力 150 すばやさ 95 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受け、受けたダメージに応じてMPを奪われる ・イオラ 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マヌーサ 全員に幻惑の状態異常を試行する ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・突風 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 8200 ゴールド 2000G お宝(100%入手) せいれいせき 攻略目安 Lv25 弱点属性 炎、氷(125%)、光(150%) 耐性属性 風、雷(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 魔術師だが攻撃力は高く、その上直接攻撃が杖でのものなので、MPも取られてしまう。 こちらの補助系は全般的に効きにくい上、マヌーサを使われると打撃も当たりにくくなってしまう。 マヌーサとマジックバリア、使われていない方(効果が切れている方)の隙を突いて攻撃していくといい。 マホカンタかミラーシールドが使えるのなら、迷わず使おう。 攻撃役はマヌーサ対策としてカズチャ村で拾えるはげんのリングを、回復役は突風の対策としてエルフのおまもり等を装備しておくといい(但し、エルフのおまもりはこの時点ではレシピ未入手)。 長期戦になるとその分不利になるので、できる限り早めにダメージを与えていきたいところ。 攻撃を最優先にし、回復は二の次でいいかも知れない。 アシュバル地方 カルバド大草原からヤハーン湿地を通って東へ進むと、アシュバル地方に到着する。 北にある橋を渡ってエルマニオン海岸へ。 pgid へ続く
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ある日の事だった ちいさな島を占領したバサースト団が最強の古代王ポケモン ベルセウスの封印を解いてしまった そして各地方のポケモン達が集まって来てしまった 未だかつて見た事もないポケモン達も出現したのであった ベルセウスを手に入れバサースト団を止める 新たなストーリーが始まる 『ポケットモンスター ベルセウス』
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序章 セイギノギセイ 序章 セイギノギセイ情報 プレイ前に 攻略見知らぬ部屋 シャワールーム 廊下 寄宿舎玄関 食堂前 談話スペース ロッカールーム 寄宿舎前 トイレ前廊下 女子トイレ 中央ホール 倉庫 仄暗い部屋 檻の間 情報 公開日:2019年6月15日 アップデート履歴 バージョン 更新日 詳細 Ver1.00 2019年6月15日 序章『セイギのギセイ』公開 Ver1.01 2019年6月20日 細かなミス修正 Ver1.02 2019年6月29日 細かなミス修正 Ver1.03 2019年7月23日 チュートリアル追加・細かなミス修正 Ver1.04 2019年8月21日 細かなミスの修正・細部調整。ブラウザ用にファイル縮小。 Ver1.05 2019年9月 2日 ミス修正。 ※章別のファイル統合前の情報(現在は配信終了)。以降のアップデートはトップページを参照。 プレイ前に 現在のところ、バグは未確認である。 攻略 序章なので基本的に一方通行であり、分岐らしい分岐はない。 見知らぬ部屋 ストーリー開始から読み進めていくと、見知らぬ部屋から行動が開始できる。 調べられる箇所は「モニター」「桜の花」「浮遊型ベッド」「照明のスイッチ」「テーブルと座布団」「収納スペース」「右手側の扉」「左手側の扉」 「右手側の扉」はシャワールームに移動。 「左手側の扉」は部屋の外に出ることができる。外に出ようとすると、《血のついたナイフ》を入手。そのままストーリーが進む。 シャワールーム 調べられる箇所は「鏡」「バスルーム」「トイレ」「トイレットペーパー」「張り紙」「出口」 廊下 廊下に出ると、イベント。 少年を追いかけるか移動するかの選択肢があるが、どちらでも展開は同じ。 読み進めると、少年こと殺雨雫矢に《血のついたナイフ》を奪われ、ヤサメとの会話になる。「《先生がいない》について」→「《他のみんな》について」→「《教えてあげられる事》について」と選択肢が解放される。その後に写真についての選択肢があるが、どちらでも展開は同じ。 会話が終わると、デバイス起動。メンバーのプロフィールを確認できる「MEMBER」、施設の見取り図を確認できる「MAP」、所持品を確認できる「ITEM」を確認すると「もう終わる」というボタンが表示され、選択するとストーリーが進む。カメラ機能や所持品の確認などは行わなくてもよい。 読み進めると、寄宿舎内を移動できるようになる。 以降はメンバーと話すことにより、デバイス内の「MEMBER」にプロフィールが自動登録される。 また、一部特定のイベントを除き、「見渡す」が選択可。部屋の様子を確認できるほか、部屋内のメンバーと雑談も可能。 「見渡す」中は部屋内のメンバーと話す・デバイス確認・部屋移動ができないので、「周りの人と話す」を選択すれば良い。 寄宿舎玄関 冬井雪里がいる。2回話しかけることによって「トウイの話を聞く」「《コミュ障》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「ソファ」「大きなソファ」「御遊戯室への扉」「電話のようなオブジェ」。 食堂前 宇津木最と野島レーミがいる。2回話しかけることによってウヅキとは「ウヅキの話を聞く」「《ゲーム》について」、レーミとは「レーミの話を聞く」「《RDN》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「食堂への扉」「自動販売機」「ゴミ箱」。 談話スペース 入ると自動的に、花房苹果・神楽鈴鈴と会話イベント。以降も自動的な会話イベントは話しかけなくてもデバイス登録は完了される。 話しかけることによってリンゴとは「リンゴの話を聞く」「《林檎》について」、カグラとは「カグラの話を聞く」「《ヤロー》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「テーブルとソファ」「鏡」「上方にある鏡」「ロッカールームへの扉」。 ロッカールーム 入ると自動的に、魚無猫仔・漣波まりると会話イベント。 話しかけることによってネコとは「ネコの話を聞く」「《動物のほうの猫》について」、マリルとは「マリルの話を聞く」「《すいへーさん》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「壁」「引き出し」「小さなプール」「更衣室への扉」。 以上の4部屋ですべてのメンバーに話しかけ、移動しようとすると自動的にストーリーが進んで寄宿舎前に移動。 キモノの部屋に行くと、調べられるところで一部メッセージが変わっているので気になる人は好きなタイミングで向かうと良い。(寄宿舎から移動した後も戻ることができる。) 寄宿舎前 入ると自動的にヤサメと再会し会話イベント。選択肢はどちらでも展開は同じ。途中で馬鹿千笑が会話に加わる。 話しかけることによってチェミーとは「チェミーの話を聞く」「《気になる人》について」が選択可能。ヤサメに話しかけると早く挨拶を済ませるよう促される。選択肢はどちらでも同じ(両方選択可)。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「アヒル」「寄宿舎への扉」。 トイレ前廊下 入ると自動的に、近衛燐馬・凩咲楽と会話イベント。 話しかけることによってリンマとは「リンマの話を聞く」「《ノゾム学園長》について」、サクラとは「サクラの話を聞く」「《敬語》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「男子トイレへの扉」「女子トイレへの扉」「ショップへの扉」。 女子トイレ 和栗宮実々がいる。2回話しかけることによって「《タイホ》について」「ミサネの話を聞く」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「ドレッサー」「トイレ」「ポスター」。 中央ホール シュシル・ロズウェニカと伊右衛門ノ丞がいる。二人とも会話中に選択蘇我あるが、どちらでも展開は同じ。2回話しかけることによってシュシルとは「シュシルの話を聞く」「《ロゴ》について」、イミギとは「イミギの話を聞く」「《かりんとう》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「モニター」「横の扉」「正面の扉」「扉の操作盤」。 倉庫 灯魂揺がいる。2回話しかけることによって「ヒダマの話を聞く」「《オトモダチ》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「いろんな道具」。どこを選んでもメッセージは同じ。 仄暗い部屋 二番亭竜と山茶花椎名がいる。2回話しかけることによってリュウとは「リュウの話を聞く」「《家出》について」、シイナとは「シイナの話を聞く」「《採血》について」が選択可能。 「見渡す」で調べられる箇所は「街灯」「白い花」「扉」。 以上の4部屋ですべてのメンバーに話しかけ、移動しようとすると自動的にストーリーが進む。 MAPにて《檻の間》が解放、デバイスに「MISSION:檻の中の檻に入る」が追加。MAPを確認するとストーリーが進む。 檻の間 キモノと檻に入るメンバーはカグラとネコ。 檻に入る前にメンバーの雑談を聞くことができる。調べられるところはない。 檻に入るとストーリーが進む。 読み進めると、宍天尚月夜が現れる。檻から出る出ないの選択肢があるが、どちらでも展開は同じ。 さらに読み進めると、宍天尚朝陽が現れる。さらに、祭主を名乗る登場人物が現れるが、声のみで姿はない。 サイシュにより《絶対正義プログラム》の説明がなされ、その後選択肢。「悪徒は正徒のフリをしているから」を選ぶとストーリーが進む。それ以外を答えてしまうと選択肢のやり直し。 読み進めると、キモノが突きつけられた現実に放心した状態で幕を閉じる。 序章 セイギノギセイ 終 その後画面を放置しているとゲストによるエンドイラストが表示される。 その後、自動的に 第一章 へと遷移する。
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ストーリーモード 物語に沿って敵と戦う、ディシディアのメインモード。クリアすると幾つかの報酬がある。 全キャラのストーリーをクリアすると、最後のストーリーが登場する。さらにその後は…? 一部を除いて、それぞれのストーリーは5つのステージからなる。 DPとボーナス 各ステージごとに、DPという値を消費してマップを移動し、敵にタッチして戦う。敵によっては撃破条件を満たすとDPが増加する。 チュートリアルでほとんどのことは説明があるので、迷う要素は無いだろう。 DPが無くなってもステージクリア時に減点されて、特典が貰えないだけで、特にデメリットはない。 敵に負けてエスケープするとDP-2だが、HPが回復するので、場合によっては利用してもいい。 DPボーナスはストーリーごとに設定されている。DPが高いボーナスは、各ストーリーの特定のステージでないと達成できない。 スキルのジャンプをうまく使えば、ステージによってはDP1分だけ追加できるが、ジャンプを使わなければ入手できないボーナスは存在しない。 ステージクリアすると手に入るストーリーポイントをためると、その値に応じてレア宝箱出現などの変化が得られる。よって、制覇するにはそのストーリーを何周もする必要がある。 ステージクリア率 宝箱・レア宝箱・ポーション・エーテル・召喚石を全て一度以上取得する。レア宝箱はストーリーボーナスで入手しないと出現しない物もある 全てのDPボーナスを入手する。DP0の100ギルなど、どうでもいいボーナスも全て。一度取ったボーナスは、次からはPPになる。このPPは取らなくてもいい。 全ての敵ピースを一度は倒す。ストーリーボーナスで出現する強敵ピースも含む。敵・アイテムとも、入手・撃破後はclearマークが付く。 最低でも2週はしないと100%にはならない。 ただし、100%にするメリットは特に無いので、倒さなくてもいい敵や、不要なボーナス類は無視してもいい。 お金とロゼッタ石以外のボーナスは、ほとんどが他に入手法が無いレア品である。 100%を目指すなら、 1周目→物語を楽しみつつ普通にプレイ、第3ステージの召喚石は取っておく。(レアバトルピース出現) 2周目→レアバトルピースでDPチャンスを狙い、残りDPボーナス(特に6・7ポイント)を獲得。(レア宝箱出現) 3周目→取り逃したDPボーナスを狙いつつ道中の敵や宝箱・ポーション等全てにコンタクト。 が良いと思われる。 ストーリーボーナスは順調に行けば1周でレアバトルピース、2周でレア宝箱まで行けるはず。 ただし、普通にプレイして2周目をやる場合レアバトルピースはかなりの強敵になるはず。 DPチャンスの難易度もあるので、クイックバトル等である程度レベルを上げてからの方が良い。 2週で100%を目指すなら、 1週目→各ステージで、全ピースにコンタクトしステージリトライより最短ルート 最大DPを得られるルートで進む。一応1週でステージボーナス全開可能。 2週目→ステージボーナスで出現したピースにコンタクトし、ステージリトライより最大DPを目指し1週目で取れなかったボーナスのDPに調節しながらステージをクリアする。 これで2週でクリア率100%は可能。 DPボーナスの狙い方 まず、一度クリアした後に出現する「レアバトルピース」を倒さないと、高ランクのボーナスは入手不可能である。一週目ではどんなに頑張っても、せいぜいDP5が限度。 宝箱・レア宝箱・召喚石は入手してすぐ、「ステージ攻略をやめる」→「ステージリトライ」をすれば、それぞれ手にいれた状態でステージをやり直すことが出来るため、100%攻略とDPボーナスを同時に狙って時間短縮できる。特にデメリットはない。 DP chanceは一週目ではかなり難しいものもあるので、それらは素直に諦めて、レベルを上げてから再挑戦することをお勧めする。 「バトルに勝利」は普通にバトルに勝利すればいいので全く問題は無い。ただ、相手はかなり強いので注意。 「10秒以内勝利」「20秒以内勝利」「30秒以内勝利」はレベルを上げれば楽勝。ただし、EXバーストは絶対に使わない事。 「相手にEXコアを取られない」は、出現したらエアダッシュなどで攻撃を中断してでも速攻で取りに行きつつ、早期のバトル勝利を狙えば楽に達成可能。 「HPダメージを受けない」「全てのダメージを受けない」も、早期の勝利で達成は可能。ただし後者は、シャントットの「スタン」などのダメージのない攻撃を受けた場合も条件を満たせないということに注意。 「10秒以内EXバースト」は、その敵と戦う前にあらかじめEXフォースをためておくか、神秘の香木などのアクセサリを使う(少々もったいないが)。 装備アビリティと平家セットが揃っていれば一番確実。 「10秒以内クリティカル」は少々コツがいる。 ガードからの反撃は若干クリティカル率が上がるので、それを利用する。 自分のHP攻撃が命中直後、回復中にブレイブ攻撃を当てるとクリティカルになる(一撃で倒せない敵限定) EXモードになればクリティカル率が上がる。ただし、EXバーストではダメ。 先制・不意打ちなどのアビリティを装備する(習得レベルはかなり高い) 「条件アクセサリ倍率8.0倍以上」は戦闘中に一瞬でも8倍以上になれば達成できる。 スロットを増やして高倍率の条件アクセサリで固めるべし。基本アクセサリを装備している必要は無い。 バトル中に「10秒経過しちまった!」「条件失敗した!」と思った場合、バトルリトライを選べばそのバトルのみをやり直せる。デメリットはステージ最後にストーリーポイントが-10されるくらい。 宝箱 茶色い宝箱とレア宝箱の2種類がある。茶色は開けると次から赤い箱になる。レア宝箱は、次から消えるものと、赤い箱になるものがある。 ただし、まだ開けていない茶色の箱も中身は固定で、レアアイテムが入っているものもある(レア宝箱も、あまり貴重でない中身のこともある)。 赤くなった箱は中身が変化しており、大抵PPで役立たず。ただし、まれにロゼッタ石などが手に入るものもある。 注意点 ・特定のバトルピースを撃破した際や、召喚石入手の際にちょっとしたセリフが表示されるが、イベントオールスキップをONにしているとカットされる。召喚石は一度しか取れないので、メッセージは二度と聞けなくなる。 ・スキルは一度使用すると、ステージを進んでも回復しない。エーテルを取るか、ストーリー終了まで復活しない。ステージリトライした場合のみ、そのステージで使ったスキルは復活する。 ・スキルのインビジとリジェネは一度使うとストーリークリアまで永続する(エーテルで埋め直すこともない。スキル欄からもう一度使用をすると解除可。その後はエーテルで埋め直すこともできる)。
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作品紹介ページ 設定紹介:零字 無名1紹介 無名1ストーリー
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魔教室フレイムクラス 魔教室アクアクラス 魔教室ウィンドクラス 魔教室ライトクラス 魔教室ダーククラス 魔教室ノーンクラス 魔教室ユナイトクラス コメント 魔教室フレイムクラス [魔教室フレイムクラスを編集] 【炎の射撃練習】BOSS:フレイムバレット/アカリウムx2/ミドリウム/ピカリウム銃に込めるのはそれぞれの想い。打ち抜くのもそれぞれの想い。たった一発、されど一発、その一発に込めた想いがもう一つの想いを打ち抜いた時、残された想いはそのままの想いでいられるのだろうか。それこそが銃へとかけた想いの重さなのである。 【炎の射撃演習】BOSS:フレイミングブル/フレイムタン/ウィンドピアごめんね。さよなら。ありがとう。さよなら。いつか会う日まで。さよなら。別れの度に強くなる想い。人差し指が引き金を引く度に、後戻り出来なくなる想い。かけるのは自己正当という暗示。振り向いてしまった時、その全ては崩れ去ってしまう。 【炎の執行練習】BOSS:炎刑者フレイムタン仕事だから。決まりだから。そうやって自分を言い聞かせる。じゃあ、何の為に。悪が存在するのは、正義が存在するから。では、正義が存在しなければ、悪は存在しないのか。だとしたら、正義という存在こそが、悪を生み出すのではないだろうか。 【炎の執行演習】BOSS:ヒメヅル誰にでも愛する人がいる。家族、恋人、友達、それは全ての命に与えられた存在。残された人の気持ちはどうなる。そんなの関係ない。残された人は泣いている。そんなの関係ない。ただ、そう言い聞かせるしかなかった。そう、歩みを止めない為にも。 【炎魔将の教え】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達と命を奪い合うことになったら、友達を友達と呼べるのだろうか。炎魔将の教えはこうだった。それは決して友達と呼べない。でも、友達だった過去を消すことは出来ない。君達が消したいのは、友達だった人かな、それとも、友達だった過去かな。 [ページ上部へ] 魔教室アクアクラス [魔教室アクアクラスを編集] 【水の射撃練習】BOSS:アクアバレット/アカリウムx3/ヤミリウム思春期の少年達には夢があった。その夢は人を不幸にする夢だった。だけど、それでも少年達の夢には違いなかった。果たしてそれを夢と呼べるのだろうか。引き金は世界を壊す。壊し続ける。それでも少年達は必死だった。世界の欠片は涙に変わる。 【水の射撃演習】BOSS:アクアプス/アイスブランド/フレイムタン壊れた世界の欠片は涙に変わり、壊した少年達は涙を流すことはなかった。僕達は何も間違っていない。それは片一方の世界の見解。もう一方の世界の見解はどうだろうか。決して少年達を許してはいけない。正しい世界の角度など、存在しないのだ。 【水の執行練習】BOSS:氷刑者アイスブランド罪を負った者は、それを罪だと認識するのに時間が必要だった。なぜなら罪というのは裁く存在がいて初めて成立するものだから。では、裁く存在は完璧なのだろうか。答えは違う。だから、僕達が存在しているんだよ。それが少年達の下す判決だった。 【水の執行演習】BOSS:ムラサメ罪人は、何をもって罪を償ったと言えるのか。一度でも罪を犯した者は必ずもう一度罪を犯す。それはこの長い歴史が物語っていた。何人が一度も罪を背負わずにいられるのか。罪とは実に曖昧な存在であり、だからこそ処刑する必要があったのだ。 【水魔将の教え】BOSS:水魔将ムラサメ罪人が許しを乞う時、それは許すべき時なのだろうか。水魔将の教えはこうだった。罪を許すというのは、その罪を受け入れ、代わりに背負うということ。あなた達に、その罪を一生背負う覚悟があるのなら、許しなさい。そうでなければ、殺しなさい。 [ページ上部へ] 魔教室ウィンドクラス [魔教室ウィンドクラスを編集] 【風の射撃練習】BOSS:ウィンドバレット/ミドリウムx2/アオリウム/ムリウム戦場では風の流れを読んだ者こそが勝者となる。そんな言葉が残されていた。一人の英雄は言った。それは弾道だと。一人の悪雄は言った。それは戦況だと。戦場に吹き荒れる数多の風、それは兵の心を揺さぶるのに十分な存在でもあったのだった。 【風の射撃演習】BOSS:ウィンドベクター/ウィンドピア/アイスブランド狙うのは頭。それは個の話でもあり、輪の話でもあった。戦場では誰もが兵士という単位でしかなく、命の器でしかない。僅かな銃弾で続く痛みを最小限に抑え、そして犠牲を少なくする為に頭を狙う。それは実に効率的であり、人道的なのであった。 【風の執行練習】BOSS:風刑者ウィンドピア流れる血と汗と涙。彼は必死に戦ったんだよ。そんな慰めの言葉。命をかけ、そして戦場に赴くからには、そこに美学などは存在しない。生きるか、死ぬか、その二択なのだ。何故、敗者を美化する。それは、戦場で散った兵への侮辱にも似ていた。 【風の執行演習】BOSS:ヤスツナ風は教えてくれる。戦況の全てを教えてくれる。風は知っている。戦況の流れを知っている。だから皆、耳を澄ます。小さな風でも、それはやがて大きな風になる。だから、どんな時でも耳を澄ます。自分が風に消えてしまう、その時まで、ずっと。 【風魔将の教え】BOSS:風魔将ヤスツナ戦場で追い風が吹いた時、それは、攻め時なのだろうか。そんなに風は都合よく吹くのだろうか。また、向かい風が吹いた時、それは逃げるべきなのだろうか。逃げる事は、罪ではないのだろうか。風魔将の教えはこうだった。あぁ、風に聞いてくれ。 [ページ上部へ] 魔教室ライトクラス [魔教室ライトクラスを編集] 【光の射撃練習】BOSS:ライトバレット/ピカリウムx2/ヤミリウム/アカリウム誰が一番背が高いか、誰が一番勉強出来るか、誰が一番運動出来るか、そんなこと、彼らにとってはどうでもよかった。ただ、たった一人、三人の輪を乱す発言をした。俺が一番モテる。そんな帰れない日を懐かしんでいると、授業の終了の鐘が鳴った。 【光の射撃演習】BOSS:ライトイーグル/ライトブレード/フレイムタン敗者が存在すれば、当然勝者が存在する。勝者が存在すれば、当然敗者も存在する。表裏一体の勝ちと負け。多くの勝ちが負けを生み、多くの負けが勝ちを生む。そしていつか気付く時が来るだろう。勝者は敗者のおかげで、勝者でいられることに。 【光の執行練習】BOSS:光刑者ライトブレード今日は負けってことにしといてやるよ。敗者はそう言った。そうやって、今日も逃げるんですね。勝者はそう言った。もう、喧嘩しないの。傍観者はそう言った。これじゃあ、勝っても嬉しくないんです。そう、勝者はいつも勝たされていたのだった。 【光の執行演習】BOSS:ライキリ何故そんな、勝ち負けにこだわる必要があるのでしょうか。それはいつも勝者だからこその言葉。いや、少しだけ違った。いつも勝たされていたからこその言葉。僕は、もしかしたら、負けたかったのかもしれません。そう、彼は負けを知りたかった。 【光魔将の教え】BOSS:光魔将ライキリ勝負に負けそうでも、試合に勝てそうだとしたら、その時は迷わずに試合に勝ちに行くべきなのでしょうか。光魔将の教えはこうだった。それでも僕なら、試合に勝ちに行きます。勝負に勝つなど、ただの綺麗事です。美学が残すのは、思い出だけです。 [ページ上部へ] 魔教室ダーククラス [魔教室ダーククラスを編集] 【闇の射撃練習】BOSS:ダークバレット/ヤミリウムx2/ピカリウム/アオリウム命あるもの、いつか死を迎える。生の終着点が死であることに違いない。だったら、さっさとゴールさせてあげましょう。それが射撃練習で教えられたことだった。じゃあ何故、先生はゴールしないんですか。物事には、過程が大切なこともあるんです。 【闇の射撃演習】BOSS:ダークスパス/ダークサイズ/アイスブランド終わりが始まりだとしたら、死は生なのだろうか。確かに始まりなのかもしれない。では、全員が始まりを求めるのか。それは決して違う。それならば、死とは誰もが望むことではない、という結論が導き出される。また一つ、矛盾は解消された。 【闇の執行練習】BOSS:闇刑者ダークサイズふと、暖かさを感じた。それは、幼い頃からずっと一緒にいた暖かさだった。あぁ、これでやっと終われるんだね。述べたのは感謝の言葉。ありがとう、本当にありがとう。そして男は世界を去った。執行完了。それは救いの行為でもあったのだった。 【闇の執行演習】BOSS:ムラマサ一つの命は終わりを迎えた。だが、それはそうなることを望んでいた命だった。私達にとって、好都合ね。でも、一つだけ私からお願いがある。どうか、散った命を覚えていてあげて。その言葉の真意とは。そうすれば、もう一度殺すことが出来るのよ。 【闇魔将の教え】BOSS:闇魔将ムラマサ死にたがっている罪人がいたとしたら、それは殺してあげるべきなのでしょうか。闇魔将の教えはこうだった。そうするのが私達の仕事よ。でも、それだと罪から逃げることになるのよ。だからね、生きてもらいましょう。代わりに、社会から殺すのよ。 [ページ上部へ] 魔教室ノーンクラス [魔教室ノーンクラスを編集] 【無の射撃練習】BOSS:ノーンバレット/ムリウム/ピカリウム/ヤミリウム/ミドリウム長い戦いの中、勝負は時に一瞬で決まる。いや、そうではない。勝負が決まる時はいつも一瞬なのだ。勝者の証も、敗者の烙印も、その二択を決するのはいつも一瞬なのだ。その過程に、優勢劣勢があったとしても、最後の結果こそが全てなのだった。 【無の射撃演習】BOSS:ノーンマラティオ/ムミョウガタナ/ウィンドピア時間は残酷である。かけた時間が長ければ長いほど、その時間を失った時の敗北感は強くなる。だが、時間は平等ではない。だから、可能な限り、一撃で仕留める。少ない時間、少ない弾数で終わらせるのは、相手の為であり、自分の為でもあった。 【無の執行練習】BOSS:無刑者ムミョウガタナ執行を完了すると、対象は無に帰すことになる。それは一つの命の完全な終わりを意味している。だが、その命には、繋がりが存在している。その繋がりを絶った時に初めて、執行が完了と言えるだろう。姿形を無くした者へも、執行は続くのであった。 【無の執行演習】BOSS:ナキリ最後の仕上げは、時間が代わりにしてくれる。それは風化という、長い歴史の中で避けることの出来ない現象だった。いつか人は忘れられる。その時に、もう一度死ぬという。だが、ふとした時に思い出した時、それは生き返ったことになるのだろうか。 【無魔将の教え】BOSS:無魔将ナキリ時間が解決してしまったら、それは罪を償ったとは言えないのではないでしょうか。無魔将の教えはこうだった。誰かに忘れられる、誰の心にも残らない、それは存在の否定だ。この世界で誰の心にも留めてもらえない、それ以上の悲しみがあんのかよ。 [ページ上部へ] 魔教室ユナイトクラス [魔教室ユナイトクラスを編集] 【復習:悪について】BOSS:炎魔将ヒメヅル友達だった存在を消すのか、友達だった過去を消すのか、それは似ているようで、まったく異なる意味だった。先生、どういう意味でしょうか。当然の質問。その答えがわかった時、きっと君達は大切な何かを失う。それでもね、前へ進んで欲しいんだ。 【復習:罪について】BOSS:水魔将ムラサメ何故、罪を許すことが、代わりに罪を背負うことになるのか。生徒の理解は追いついていなかった。何故、こんな簡単なことがわからない。じゃあ、その罪人を憎んでいた人はどうなる。誰を憎めばいい。憎まれる覚悟はあるのか。そう、罪は連鎖する。 【復習:負について】BOSS:光魔将ライキリ試合に勝つことだけが、全てじゃないと思います。なんて言い出す生徒に先生は現実を突きつけた。いくら記憶に残ったとしても、それは記録には残らない。記憶に、思い出に縋るようじゃ、前に進めない。それは自分に言い聞かせている様でもあった。 【復習:死について】BOSS:闇魔将ムラマサ先生、死とはいったい何なのでしょうか。死にはね、いくつかの種類があるのよ。命が尽きた時に、死は訪れる。だけど、生かされている者は、それは死んでいるも同然なのよ。だからね、生かしてあげれば良いのよ、そう、残酷に、美しく、その手で。 【復習:時について】BOSS:無魔将ナキリ質問です。先生は、忘れたくても忘れられないことがあるんでしょうか。さぁ、どうだったかな。俺も歳のせいか、物覚えが悪くてな。でもよ、俺が人生の先輩として教えてやるよ。忘れたくないのに、忘れてしまうこと、そういう想いもあるんだよ。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント
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メインストーリーはストーリー案その1、ストーリー案その2を合体させたもので行くことになった。 また、そのほかにもこれまでいくつか挙げられた設定を盛り込むことが提案されている。 ストーリー案まとめ世界観まとめ 人物像まとめ ストーリー草案 世界観まとめ 普通の世界 世界の特徴:現代、我々の住んでいる世界と同一。 登場人物:普通の人。学生、科学者、電波、宇宙人、謎の人工生命体など ストーリー案その1をメインとする案では主に松戸亜輝羅を主人公とするストーリー案が多く提案されている。 またそのストーリー案のほとんどで松戸は天才学生として扱われ、ホムンクルスを自作している。 ストーリー案その2をメインとする案では宇宙戦争の英雄の従者(電波子)に関する案が多く提案されている。 (宇宙戦争の英雄そのものに関して触れられている案はほとんど無し。) 電波子がただの頭ピーな人である案、 松戸が生み出すホムンクルスに電波子の魂が乗り移る案、 ホムンクルス化した電波子の精神が周囲の人間の心に影響を及ぼし行動を支配している案、 電波子の魂を鎮めるために演劇を催す案など。 その他には、 松戸亜輝羅が自作の薬で女の子になってしまう案、 突然巨大なリンゴが空から落ちてくる案、 学園内に化物が出没したり謎の扉や隠し部屋に地下探索、ミステリアスな何かが渦巻く放課後学園ファンタジー案など。 武装することが当然の世界 世界の特徴:住人のほとんどが刀剣により武装。 登場人物:武装集団など なぜ人々が武装するかその理由がよくわかっていない。 この世界の調査に赴くのが松戸亜輝羅、この松戸はおそらく映画ヴァン・ヘルシング的ナイスガイ。 人物像まとめ ○松戸亜輝羅 いくつか脇役に回っているストーリー案があるが、ほとんどのストーリー案においては主役の扱い。 学生 先生 映画ヴァン・ヘルシング的ナイスガイ 本当に聖なる戦士の生まれ変わりなど ○電波子 何故か人気キャラ。 ただのアレな人 本当に聖なる戦士の従者 魂がホムンクルスと合体など ○ホムンクルス ほとんどのストーリー案に出てくるが、ホムンクルス自体の特徴を提案するストーリー案はほとんど無し。 松戸亜輝羅の手によって作られる生命体 電波子が乗り移る器 半透明で内臓丸見えなど ストーリー草案 俺は松戸亜輝羅、18歳。・・・・・・・・・天才だ ごくごく一般的な学園に通っていると思っていた。 家での実験も落ち着き、卒業できるか怪しかったので久々に学園にきたら・・・・・ なにやら皆長い棒見たいなものを持っている、いや堂々と鞘を腰に挿している奴も居る 入学式の時はそんなことはなかったはずだ。 それに2年ぶりに来たとはいえやけに見られる・・・・・特に女性の視線を感じる。 登校時も 「 あなたは聖なる戦士亜輝羅さま!? 私です、 かつて『光の聖戦』であなたにお仕えしていた電波子です!」 「何度も転生を繰り返して二千年もの間、ずっとあなたの事を探していました!」 「この星に危機が迫ろうとしています、 あなたはその悪しき者どもを断つ事の出来る唯一の人なのです!」 などと言っていた、振り切るのにすごく苦労した。俺は走るの苦手だというのに。 こんなことで実験の成功と卒業できるのだろうか・・・・・・ 松戸亜輝羅がホムンクルスを生み出す ↓ ホムンクルスに電波子の魂が転生 ↓ 理想の女の子を作ったはずなのに電波話の嵐 ↓ なぜか急速にモテだす亜輝羅 ↓ そして電波子を失敗作だといって拒絶してしまい…… ホムンクルスが完成する際に、事故で幼馴染が素材の一つとして使われてしまう。 あわてて機械をとめるもホムンクルスは完成してしまい、電波×幼馴染なホムンクルスが完成してしまう。 幼馴染はホムンクルスになってしまったことに気づいていない。自分のおかしさに気づいていない。背格好も基本的にあまり変化がないから、周りの人たちにも気付かれていない。 松戸はなんとかバレないように隠しながら高校生活を続けるが、だんだんとボロが出始めてしまう。 ホムンクルスは幼馴染の意識と電波(案②の電波子)の意識を同時に持ってしまっているのだった。 いやいやおかしいだろ・・・・・・ 前からおかしいと思っていた。 なぜ武器の所持があたまりまえなのか。 スポーツ店やデパートにも当たり前のように剣や刀、槍まで売られている 学校でも剣術やらを中心に教え、歴史のや地理の勉強についても、 この近隣のことについてしか学ばない。 この渓谷に囲まれた場所からの来訪者も無く、また出て行く手段も無い。 大人たちは何かに怯える用に来る日も来る日も仕事の合間を縫って、剣術の鍛錬をしている。 そして月に1度消える大人たち。 同年代の連中はこのことを変だと思っていない。 当然だ物心ついた時にはそれが当たり前だったのだから・・・・・・ 俺も空から彼が落ちてくるまでそれが当たり前だと思っていた。 彼が落ちてきた時、俺は山で剣術をサボっていた。 キーーーーン 俺「うん? 何かうるさいな。」 その時彼が落ちてきた。 ドーーーーン ???「くそー、ヘルメットがなきゃ死んでたぜ」 俺「!?」 「人が落ちてきた・・・だと」 ????「おお、こんな未開の地にも人は居るのか!」 「カッカカカ、わざわざこんな場所まで来た甲斐があるってもんだ」 「おい、お前この辺りに頻繁にくるのか? まさか住んでるってことは ないだろ?」 「おいおい、何か言ったらどうだ? そんなに俺が珍しいか? 確かに背中の ジェットスク○ダーは昔のテレビを見て思いつきで作ったやつだからな。」 こいつなにを言ってるんだ、ここが未開の地だと!? そして背中の何たらで飛んで来ただと!? こいつ俺を担ごうとしてるのか? いや、空か落ちてきたのは確かだ。 ????「お~い、聞いてるか? 驚いたのがわかるが、名前くらい教えてくれよ? 俺は、松戸亜輝羅だ。」 松戸亜輝羅「東京ではちょっとは名の知れた天才なんだぜ、よろしくな。」 俺「・・・・・・・・・」 松戸亜輝羅「いや、そこは笑うとこだろ? まぁ、天才は本当だがな。」 俺「あ、ああ、すまない。」 「俺は○○○○だ。」 「・・・よろしく。」 それから俺は彼から色々な事を聞いた。 そして俺も彼に色々なことを話した。 そして彼はこの閉ざされた世界をしらべてから、自分の居場所に帰るといいだした・・・・・・。 …なんで剣術の授業なんてあるんだよ。時代錯誤もいいとこだろ。そりゃイケメンで剣のたしなみがある奴は様になるよカッコいいよ。でもな、ブサメンでヘタレな俺はどうしたら… なんて悩みは今日までさ! 俺が発明したこのイケメンサムラーイ! 一口飲んだらイケメンな剣士になれるのさ! …の、ハズだったのに… 「なんで女になってんだ!?」 松戸が自身の発明した薬の副作用で女の子になっちまうお話です。 それは何の前触れもなくある日、突然空から降ってきた… 俺の障害をかけても到底食いきれるとは思えない 程よく赤く芳しい芳香をはなつ… 巨大な… りんごだった… .-------------------------------------------------------- 学者「あー聖書において…」 学者B「正式には聖書という件は語弊があると思います」 学者「あー。失礼…」 ホムンクルスになったことで、何故か電波子の意識が周囲に伝染。 皆が武装するようになったのは、電波子の「敵に備えねば・・・」的な共通認識が生まれたため。 電波子の意識が消滅するか、電波子が「敵はいない」と思うまで、この状況は続いてしまう。 後半で主人公が気付き、この問題をどうにかすると。 .・・・なんとかしないとバトロワみたくなるかもね。 電波子は主人公に失敗作だと拒絶され、「陰ながらお守りしよう」と考える。 これにより、周囲への意識浸食が加速。町がギスギスとした空気に包まれた。 さすがにおかしいと思った主人公は、なんやかんやで原因が電波子だということ 最初、主人公は発明品の洗脳装置で電波子の意識を消そうと考えた。 しかし、同じホムンクルスの体に共存している幼馴染の意識がそれを拒絶した。 「別の方法を探ってほしい」、と。 学園物の特性を生かして、学園祭などで電波子の話に合わせた劇をする。 主人公は「聖なる戦士」、電波子は「彼の従者」の役。 劇中で敵役に勝利するが、止めは刺さず「皆友達、敵なんていない」といって大団円。 思い込みの強い電波子は「戦いは終わったから、もう気を張らなくていいんだ・・・」と、戦意喪失。 周囲の人々への意識浸食も収束し、ギスギスとした空気も四散していく。 そして、電波子は主人公のことがもっと好きになるのでした。 演劇は「対象にとって感情移入しやすい媒体」であるため、選ばれた。 あと、電波子の話を模倣した演劇をするには、主人公と電波子、二人だけでは不可能なため、 主人公は他人を頼らざるを得ない。 しかし、何でもできるゆえに他人を頼る経験の乏しい彼は苦戦する。 その果てに演劇をすることが可能なため、それに比例して主人公の人間性も成長する。 主人公の成長は、色々な作品で組み込まれている「盛り上がり」のファクターであり、 「天才は有能ではあるが、完璧ではない。人間は助け合いの中でこそ真価を発揮する」 というメッセージ性を込めることもできる。 「実験も落ち着いてきた」 これは案1の 「最早世界一の頭脳を持つと言ってしまってもなんら問題がない程度。 彼にわからない事などほとんどないだろう。あるとしたら乙女心とかそのあたりだ。 で、マッドサイエンティストたる彼、なんかとんでもない物作っちゃった。 ・・・・・・・・・・・・・ホムンクルスである。」 のくだりで出たホンムクルスの製造ってのが含まれていて。 攻略ヒロインによって使い道を変えていけたらなって思ってぼかして書いてみた。 ヒロイン1だと主人公が恋愛の過程で愛を知り破棄 ヒロイン2だとヒロインが事故もしくは病気で移植が必要だったためホムンクルスの体を使う。 ホムンクルスが完成しそのままヒロイン3になるなどなど。 ってを考えてた。 「皆長い棒見たいなものを持っている、いや堂々と鞘を腰に挿している奴も居る 入学式の時はそんなことはなかったはずだ。 」 これは学園が世界征服を企む・・・・・的なものをと思って。 入学してきた生徒を授業の中で洗脳していき後々には・・・・・・・ これはストーリーによってはまったく触れられないことで、これもヒロインによってってことで 入学式の時に見なかったのはあくまでも外部に普通の学園で通している為。 「電波子」 これに関しては脳内で3つのエンディングがw 1つが「ラブラブエンド」 1つが「指令どいて!そいつ殺せない!エンド」 とまぁ、どこかで聞いたことあるような奴です。 電波子から逃れる為適当に合わせていたことがバレてしまう。 それがヒロインのせいだと言うことになってしまい・・・・・・ 最後が「ギャラクシーウォーズエンド」 案2のギャグっぽくした奴で、 主人公が電波子に洗脳されてしまい、いるかいない分からない敵を倒しに 宇宙船を作り宇宙に旅立つ話。 で疑問にあった 「こんなことで実験の成功と卒業できるのだろうか・・・・・・」 ホンムクルの完成できるのか、出席日数ギリギリの主人公が卒業できるのかってことなんだけど 主人公は引き篭りがちで出席日数ギリギリなのです。 年齢が18歳だから3年生、1・2年は補修でなんとか進級したが卒業はまでは補修ですますんじゃねぇ~ ってことで書いたんだけど、「1・2年大丈夫だったら3年も補習でいいじゃね?」思うかもしれないけど 引き篭りじゃ話進まないしw 電波子は聖戦士を目覚めさせるため、周辺住民を支配して刀を持ち歩かせる 危険に巻き込むことによって埋もれてしまった記憶を呼び覚まそうとしたのだ しかし長い年月の経過によって力(機械)が衰えていたため、思惑を外れて珍妙なことになってしまう その後も試みるも失敗が続き、次第に使命の真偽にも疑いを持ち始める 失敗の原因は既に現れていた侵略者達による妨害工作によるもの と思われたがこの侵略者達も電波子の支配を受けていた一般人だった 電波子は主人公を慕っており、主人と従者という関係になる事を無意識のうちに拒んでいた 悩む電波子だったが、過去を調べるうちに侵略者の話自体が主人公の先祖の発明家の妄想と判明 人間やる気になればなんとできるものらしい。 「……できた。ははは! ついにやったぞ!」 目の前の培養液で満たされた水槽の中にいる少女。 ホムンクルス。正確にはバイオロイドか。いや、名前なんぞどうでもいいことだ。今俺の目の前に俺の作りだした人の形をした生命体があることが重要なのだ。 決して錬金術などという非現実的な技術を作ったわけではない。神の奇蹟などでも当然ない。この『作品』は、この俺が、松戸亜輝羅が自らの持つ技術と知識で作り出した最高傑作なのだ。 「なんて愛おしいんだ……」 水槽越しに『作品』の頬に手を這わせながら思わずため息をついてしまう。まだ閉じられたままの瞼。長い睫毛がとても愛らしい。直に触らずともわかる柔らかそうな頬。そして、今にも動き出しそうなほどリアルな体。当然だ。これから動くのだから。 「最後の……仕上げだ」 水槽から離れてコンピュータで最後の工程に入る。それはまだ意思を持たぬ人形の『作品』に意思を宿すこと。『作品』から『人間』へ。それは、未だかつて到達した者がいない神の領域。それが今人間の領域に入るのだ。 「全て完璧だ」 初期段階に使用する学習装置の調整もすでに済ませてある。 「これで……完成だ!」 パチンとエンターキーを勢い良くはじく。機械が動き始める。少女に意思を持たせるために。 「……さあ、起きるんだ」 モニターには動作状況が逐一表示される。機械の動作は良好。機械と少女自身との接続に異常なし。完全に、予定通り……のはずだった。 「……なんだ?」 天井の電球がに三回点滅して……消えた。 「……は?」 急いでモニターに駆け寄る。作業進行度66%の表示で止まっている。そして、 「……まじかよ」 完全にモニターが暗転した。 「……おい、ちょっと待て。おい!」 モニターを何度も叩く。だが、一向に映る気配はない。 「ここまで来て……ここまで来てこれかよ!」 瞬間、部屋中の電気が一斉に点いた。 「!?」 あまりの眩しさに一瞬だが怯む。が、すぐにモニターを確認する。 「……作業進行度……100%」 信じられなかった。モニターが消える直前までは半分ちょっとだったというのに。 明らかに実験は失敗だ。だが、モニターにははっきりと100という数字が映し出されている。 恐る恐る水槽に目を向ける。すぐには見ることができなかった。下から視線を上げていく。足、手、腰、胸……そして、顔へ。 「……」 水槽の中にあったのは……『作品』だった。 松戸が入学した学園は何かおかしい。 やたら多い警備員、夜中絶対に門を潜ってはならない規則、 そして幾度にも起こる学級閉鎖や午前放課。 松戸は好気心から深夜に学園に侵入する。 するとそこでは暴れ回る種々様々なモンスターとそれらに刀で応戦する 生徒会の姿があった。 深夜の校内に化物が出没したり謎の扉や隠し部屋に地下探索、ミステリアス な何かが渦巻く放課後学園ファンタジー。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 半透明は外せないようだな -- (つけもの) 2009-10-15 08 13 04 こんなことで実験の成功と卒業できるのだろうか・・・・・・←? -- (骸亜) 2009-10-12 22 56 20 test02 -- (名無しさん) 2009-10-11 20 04 53 test -- (名無しさん) 2009-10-11 20 04 45
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デュラララ!! 3Way standoff ストーリー 父の仕事の都合で、池袋にある来良学園へと転校してきた主人公。 クラスメイトの帝人や杏里、そして帝人の幼なじみである正臣ともすぐに仲良くなる。 持ち前の好奇心から池袋を探索するなかで、街にいくつかの勢力が存在することを知る。 奇妙な組織体系を取る詳細不明のチーム“ダラーズ”、カラーギャング“黄巾賊”。 さらに最近では“切り裂き魔”が出没し、街の人々に被害が出ている。 ある日、主人公は“ダラーズ”の一員とも噂される“首なしライダー”が“黄巾賊”を襲ったという噂を聞きつける。 原作者・成田良悟完全監修のオリジナルストーリー。 緻密に再現された“池袋”を舞台に、ゲームオリジナル主人公・三好吉宗(ヨシヨシ)となり 帝人や静雄、臨也たちと共に事件に立ち向かおう! テレビアニメと同じ豪華声優陣のボイスをたっぷり収録! 原作イラストレーター・ヤスダスズヒト原案のゲームオリジナル主人公&ヒロインが大活躍! キャラクターグラフィックはアニメ製作スタジオ「ブレイン・ベース」が描きおろし! - 名前 コメント
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(2014.06.27現在) 炎の天才 パブロフ 炎才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、フィアトロン起動実験で死んだとされていたアカネの父親。アカネのために甲型エレメンツドライバ【イグナイト】や第五世代自律兵器型ドライバ【シラヌイ】といった力を造り出す。世界評議会に認定されたのは本編開始後。聖なる入口の前で水戯機オセロとの戦闘で敗北しかけたアカネの前に現れる。 関連ユニット アカネ パブロフの実子。詳細はアカネルートを参照。 水の天才 シュレディンガー 水才。殺戮の中に「初恋」を見出したシリアルキラー。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人であり、蒼のクリスマスの犯人。ブルーノの父親を殺害した。事件の目撃者であるルリを世界評議会が保護する名目で監禁していた。アオトとの戦闘で「初恋」を「純愛」へと完成させようと目論むが敗北。サミダレの開発に没頭するあまり、「一卵性双生児」というありふれた例外による誤算に気付かなかった。 関連ユニット 作成中 風の天才 ラプラス 風才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。自分を天界から追放した精霊会議を深く憎んでおり、完全なる復讐のため黄昏の審判を求めている。天界の歪んだ平和の闇を象徴する存在で、かつての友人であるシルフやヨウキヒが彼女の身を案じている。 関連ユニット 作成中 光の天才 カルネアデス 光才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 闇の天才 ヘンペル 闇才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中 無の天才 メビウス 無才。世界評議会に認定されている聖暦の天才の一人。 関連ユニット 作成中